top of page
Notícias
Buscar


RELEMBRAR É RESISTIR - SUBVERSIVE MEMORIES
Escrever sobre Subversive Memories é um tanto difícil para mim. Estive acompanhando o desenvolvimento desse jogo desde que Akira, o dev, anunciou seu projeto em uma postagem no fórum da comunidade de Discord do Nautilus.

Max Fernandes
há 5 dias5 min de leitura


SUPERESTIMADO E DESINTERESSANTE: DISPATCH FOI A MINHA GRANDE DECEPÇÃO CARNAVALESCA
Muita gente vai para as ruas no Carnaval para curtir bloquinhos, ouvir música, dançar e encontrar amigos ou amores. Mas às vezes o Carnaval também traz decepções. Na minha folia particular, resolvi passar o tempo mergulhada em uma história que, para mim, se provou completamente um desperdício de tempo. Foi como sair com aquela pessoa que todo mundo elogia e quando você finalmente a conhece, percebe que a régua coletiva talvez esteja bem mais baixa do que imaginava.

Iara Vilela
1 de abr.5 min de leitura


PARAÍSO PERDIDO: POR QUE O CANCELAMENTO DO JOGO DA MULHER-MARAVILHA É TÃO SINTOMÁTICO?
Em fevereiro de 2025, pouco mais de um ano atrás, a desenvolvedora Monolith Productions fechou as portas. Esse encerramento de atividades marcou mais um dos inúmeros layoffs da indústria de jogos e representou uma tragédia ainda mais profunda para uma fanbase que já é extremamente machucada: os fãs da Mulher-Maravilha, já que o estúdio estava desenvolvendo um projeto específico com a heroína no centro.

Max Fernandes
13 de mar.8 min de leitura


PERSONA 5 ROYAL: MÁSCARAS, MEMÓRIAS E A DOR DE SE APAIXONAR POR UMA SOMBRA
Persona 5 sempre despertou meu interesse, mas nunca aparecia o momento certo para jogar. Durante anos, ele foi apenas mais um dos 200 jogos na minha lista de desejos. Até que, em dezembro de 2025, tocou o alerta de promoção na PSN Store. Comprei Persona 5 Royal exatamente a tempo de aproveitar o recesso de final de ano do trabalho. Ainda bem que foi durante o recesso porque eu praticamente não dormi. Passei dias inteiros explorando Tokyo.

Iara Vilela
6 de mar.4 min de leitura


BARNYARD: COMO A NOSTALGIA ME REAPRESENTOU UM DOS JOGOS MAIS DIVERTIDOS QUE EXISTEM
Não existia sensação melhor do que chegar em casa depois de um longo dia de “muito aprendizado” no Fundamental I, largar a mochila em qualquer canto e correr para a televisão. Nessa época eu só ligava o PlayStation 2 e mergulhava por duas horas em jogos baseados nos desenhos que eu acompanhava, até chegar a hora da lição de casa. Não sei se essa foi uma experiência universal, mas, para mim, a vida começava quando eu chegava da escola e ia direto para a frente da TV. Os jogos

Iara Vilela
23 de fev.4 min de leitura


AS VEZES, TUDO QUE PRECISAMOS É DE UM BOM MISTÉRIO - BLACKSAD: UNDER THE SKIN
Histórias de detetive são, há muito tempo, um gênero extremamente popular. Desde que Poe criou essa brincadeira com Assassinatos na Rua Morgue há quase duzentos anos, refinamos essa técnica com Agatha Christie e Arthur Conan Doyle, misturamos com outros gêneros a partir de trabalhos como Nome da Rosa e tornamos um entretenimento popular, seja com a literatura pulp na Black Mask do início do século XX até os seriados policiais filhas de Law & Order.

Max Fernandes
23 de jan.7 min de leitura


ALAN WAKE 2: COMO UM ARTISTA SE RELACIONA COM SUA OBRA
Este texto não é uma análise profunda da história do jogo, nem um guia cheio de detalhes narrativos. O que proponho aqui é algo mais cru: uma reflexão sobre criatividade, bloqueio e a relação, muitas vezes dolorosa, entre o artista e aquilo que ele cria.

Iara Vilela
12 de jan.4 min de leitura


COCRIADOR DE CAPOTE AFIRMA: "ERRAMOS NO ESCOPO DUAS VEZES"
Entrevistamos Gabriel Guedes, um dos desenvolvedores da Luski Game Studio responsável pelo Capote!

Max Fernandes
19 de dez. de 202511 min de leitura


O JOGO QUE TE FAZ TORCER PELOS VILÕES : DISPATCH
Dispatch é quando um grupo de desajustados faz o impossível, tanto dentro quanto fora do jogo!

Max Fernandes
11 de dez. de 20257 min de leitura


A TARDIA (E SURPREENDENTE) CHEGADA DE THE LEGEND OF ZELDA NA MINHA VIDA
Videogames sempre fizeram parte da minha vida. Desde o momento em que minha mãe colocou um controle de Master System na minha mão, algo mudou completamente os rumos da minha vida: os games se tornaram o centro em quase tudo que faço até hoje. Mas existe um detalhe curioso na minha história de vida: meu contato com produtos da Nintendo sempre foi mínimo e nunca tinha tido a experiência de jogar The Legend of Zelda.

Iara Vilela
4 de dez. de 20255 min de leitura


NO, I'M NOT A HUMAN: A UNIÃO É ESSENCIAL PARA SOBREVIVER AO FASCISMO
Review de No I'm Not a Human, jogo de terror psicológico em primeira pessoa que tem um desenvolvimento político curioso | Imagem: Arquivo Pessoal.

Max Fernandes
24 de nov. de 20258 min de leitura


Manifesto Fliperama de Rua
Somos o coletivo “Fliperama de Rua”, também conhecido como “Fliperifa”, fundado por dois comunicadores em ascensão na área de jogos, Iara Vilela Godoi, de Goiás, e Max Fernandes Vieira, de São Paulo. Nosso nome vem de uma ideia que esteve em desenvolvimento durante todo o ano de 2025: um veículo de mídia coletivo que permita aos seus integrantes produzirem qualquer tipo de conteúdo para internet no mundo dos videogames, sejam vídeos ensaio, textos, vídeos curtos, com estrutur
fliperamaderua
20 de nov. de 20253 min de leitura
bottom of page

